quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

MACACOS VELHOS

Quando assisti ao clipe "Dance, Monkeys, dance..." lembrei desses dois programas de antigamente (além dos antigos filmes da série Planeta dos Macacos) : Lancelot Link e The Monkees. Lembram deles?

Será que aqueles velhos seriados inocentes eram mais espertos do que pareciam ??? Tô brincando, mas até que é curioso!






segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Como é feito um jogo de computador ?


By MroX


Bom pessoal, quem já não fez essa pergunta e quem não esbarrou na primeira barreira: dominar uma técnica de programação...

Um jogo é semelhante a um desenho, uma pintura, embora didaticamente o exemplo seja falho em face da complexidade. O game requer algo além de um bom roteiro, a habilidade de um artista e a perspicácia de um engenheiro.
Usualmente requer anos de aplicação técnica, muita criatividade e uma equipe voltada aos enormes desafios de tornar realidade o virtual ...



Passos para criar um jogo


Um roteiro, um history book, tema, regras e modelagem, a engenharia do software, linguagem de programação que se adeque, a estruturação e divisão de tarefas: da computação gráfica Blender, 3D studio Max para criação de cenários, objetos e sua animação cinemática, sonoplastia, efeitos de sincronização, o “engine de inteligência artificial,” criar obstáculos e desafios lógicos físicos...


Enfim, a série de passos, não necessariamente nessa ordem:

1. Confecção do Design Bible; as bibliotecas, banco de dados, cenários/fases e grau de dificuldade, sincronização e aleatoriedade de personagens e objetos;

2. Produção de áudio Sound Forge e imagens 2D; 3D (Blender 3d Studio Max);


3. Modelagem 3D;


4. Desenvolvimento dos artefatos computacionais. Basicamente trata-se da
escolha ou desenvolvimento do engine (engines lógicos de A.I. e física);

5. Integração dos aspectos artísticos com os aspectos computacionais.



Arquitetura de um jogo:

YES, TEM CANJA!




Consta que esse vídeo registra um show da banda Dream Theater exclusivo para um fã-clube, realizado em 1995. Daí se explicaria o local pequeno e o público reduzido.

Acontece que esse evento contou com algumas participações muito especiais, incluindo membros do Marillion (que aparecem nos primeiros segundos do clipe) e uma incrível canja do Steve Howe, aquele do YES, tocando um trecho de
STARSHIP TROOPER com o DT.


Na minha humilde opinão, o resultado ficou muito bom! Recomendo até para quem não é tão fã de prog. E um detalhe: esse vídeo já foi retirado do You Tube em outra ocasião. Então é melhor conferir logo!

Valeu!

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